VIRTUAL
REALITY SYSTEM
Virtual
reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan simulasi
terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan
suasana tiga dimensi (3-D) sehingga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara
fisik. Sistem seperti ini dapat digunakan untuk peramu obat, arsitek, pekerja
medis, dan bahkan orang awam untuk melakukan aktivitas-aktivitas yang meniru
dunia nyata. Sebagai contoh, pilot dapat menggunakan sistem virtual reality
untuk melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang
sesungguhnya.
Virtual reality juga
digambarkan dalam film seperti Congo. Pada film tersebut, Ami (sang Gorila)
menggunakan bahasa tanda dan sarung tangan (glove) virtual reality untuk
berkomunikasi dengan manusia.
Peranti Virtual Reality
Untuk
mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality menggunakan
peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, dan walker. Glove adalah
peranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi
gerakan ke sistem virtual reality. Headset adalah peranti yang berfungsi untuk
memonitor gerakan kepala. Selain itu, peranti inilah yang memberikan pandangan
lingkungan yang semu kepada pemakai sehingga seolah-olah pemakai melihat dunia
nyata. Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki.
Peralatan ini dapat digunakan untuk mengatur kaki pemakai agar merasakan beban
seperti kalau melangkah dalam dunia nyata. Sebagai contoh, kaki akan terasa
berat untuk melangkah ketika pemakai sedang menghadapi dunia semu berupa rawa
atau medan berlumpur.
CaraKerjaVirtualReality
Cara
kerja sistem virtual reality pada prinsipnya adalah seperti berikut. Pemakai
melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat
dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker,pemakai dapat mendengar suara
yang realistis. Melalui headset, glove dan walker,semua gerakan pemakai
dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai
seolahmerasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun
secara psikologis.
SEJARAH AWALNYA VIRTUAL REALITY
Dunia
yang sebetulnya yang paling awal bukanlah game tetapi simulator kenyataan
sebetulnya umum. Dunia yang sebetulnya Yang pertama memperkenalkan pada
Internet adalah masyarakat dan bercakap-cakap ruang. Mereka mencoba untuk
menciptakan satuan avatars untuk interaksi sebetulnya. Masyarakat dunia
sebetulnya mengijinkan akses kepada lingkungan dan yang didukung menciptakan
bangunan, seni, dan struktur ( dan banyak tidak meliputi avatars).
Beberapa awal prototyptes adalah Worldsaway, suatu prototipe masyarakat interaktip meliputi suatu dunia sebetulnya [oleh/dengan] Compuserve [memanggil/hubungi] Dreamscape, Cityspace, suatu networking bidang pendidikan dan 3D komputer grafik merancang untuk anak-anak, dan Istana, suatu 2-dimensional masyarakat [memandu/mengemudi] dunia sebetulnya. Bagaimanapun, kredit untuk dunia [yang] sebetulnya online yang pertama [yang] pada umumnya pergi ke Tempat kediaman, mengembangkan di (dalam) 1987 oleh Lucasfilm Game untuk Komodor 64 komputer,dan lari/menjalankan pada [atas] Kuantum Mata rantai melayani ( pendahuluan, tanda ke Amerika Online).[Citation perlu]
Di (dalam) 1996, kota besar Helsinki, Negara Finlandia dengan Helsinki Telepon Perusahaan ( karena Elisa Kelompok) yang diluncurkan apa hubung 3D lukisan yang sebetulnya online yang pertama berniat untuk memetakan suatu keseluruhan kota besar. Helsinki proyek Yang sebetulnya secepatnya dinamai kembali Helsinki Gelanggang 2000 proyek dan bagian-bagian dari kota besar di dalam konteks historis dan modern disumbangkan di (dalam) 3D.[citation perlu]
Konsep Virtual adalah Satu persepsi ttg dunia sebetulnya memerlukan suatu dunia gigih online, tersedia dan aktip 24 jam [adalah] suatu hari dan tujuh hari per minggu, bagi mengkwalifikasikan suatu dunia sebetulnya benar. Walaupun ini adalah mungkin dengan dunia sebetulnya lebih kecil, terutama yang itu tidaklah benar-benar online, tidak secara besar-besaran multiplayer game berlari sepanjang hari, tiap hari. Semua game yang online mendaftar di atas meliputi downtime untuk pemeliharaan (yang) tidak dimasukkan [ketika;seperti] waktu menyerahkan/menyilahkan dunia yang sebetulnya itu. Selagi interaksi dengan peserta lain dilakukan dalam real-time, konsistensi waktu tidaklah selalu dirawat di (dalam) dunia sebetulnya online. Sebagai
contoh, Waktu EverQuest lewat lebih cepat dari real-time di samping menggunakan unit waktu dan penanggalan yang sama untuk menyajikan waktu game. Sebab dunia sebetulnya adalah suatu yang samar-samar dan istilah inclusif, di atas kaleng yang biasanya dibagi sepanjang suatu spektrum berkisar Security Robot
Beberapa awal prototyptes adalah Worldsaway, suatu prototipe masyarakat interaktip meliputi suatu dunia sebetulnya [oleh/dengan] Compuserve [memanggil/hubungi] Dreamscape, Cityspace, suatu networking bidang pendidikan dan 3D komputer grafik merancang untuk anak-anak, dan Istana, suatu 2-dimensional masyarakat [memandu/mengemudi] dunia sebetulnya. Bagaimanapun, kredit untuk dunia [yang] sebetulnya online yang pertama [yang] pada umumnya pergi ke Tempat kediaman, mengembangkan di (dalam) 1987 oleh Lucasfilm Game untuk Komodor 64 komputer,dan lari/menjalankan pada [atas] Kuantum Mata rantai melayani ( pendahuluan, tanda ke Amerika Online).[Citation perlu]
Di (dalam) 1996, kota besar Helsinki, Negara Finlandia dengan Helsinki Telepon Perusahaan ( karena Elisa Kelompok) yang diluncurkan apa hubung 3D lukisan yang sebetulnya online yang pertama berniat untuk memetakan suatu keseluruhan kota besar. Helsinki proyek Yang sebetulnya secepatnya dinamai kembali Helsinki Gelanggang 2000 proyek dan bagian-bagian dari kota besar di dalam konteks historis dan modern disumbangkan di (dalam) 3D.[citation perlu]
Konsep Virtual adalah Satu persepsi ttg dunia sebetulnya memerlukan suatu dunia gigih online, tersedia dan aktip 24 jam [adalah] suatu hari dan tujuh hari per minggu, bagi mengkwalifikasikan suatu dunia sebetulnya benar. Walaupun ini adalah mungkin dengan dunia sebetulnya lebih kecil, terutama yang itu tidaklah benar-benar online, tidak secara besar-besaran multiplayer game berlari sepanjang hari, tiap hari. Semua game yang online mendaftar di atas meliputi downtime untuk pemeliharaan (yang) tidak dimasukkan [ketika;seperti] waktu menyerahkan/menyilahkan dunia yang sebetulnya itu. Selagi interaksi dengan peserta lain dilakukan dalam real-time, konsistensi waktu tidaklah selalu dirawat di (dalam) dunia sebetulnya online. Sebagai
contoh, Waktu EverQuest lewat lebih cepat dari real-time di samping menggunakan unit waktu dan penanggalan yang sama untuk menyajikan waktu game. Sebab dunia sebetulnya adalah suatu yang samar-samar dan istilah inclusif, di atas kaleng yang biasanya dibagi sepanjang suatu spektrum berkisar Security Robot
ROBART
III adalah suatu mengedepan platform demonstrasi untuk tanggapan keamanan yang
idak mematikan mengukur, menemani konsep kendali yang teleoperated refleksif
mengembangkkan pada yang lebih awal ROBART II sistem. Penambahan
threat-response kemampuan kepada corak penilaian dan pendeteksian
mengembang;kan pada sistem sebelumnya ( ROBART dan ROBART II) telah termotivasi
oleh militer yang ditingkatkan menarik perhatian karena perkawinan dan
Penyelenggaraan Operasi Selain dari Peperangan.Pada ROBART I ( 1980-1982)
dikembangkan di Mahasiswa pasca sarjana Yang kelautan Sekolah di (dalam)
Monterey, CA.Second-Generation follow-on ke ROBART dalah ROBART II , yang juga
mengoperasikan di atau ke dalam rumah, menemani suatu multiprocessor arsitektur
dan menambah deretan sensor dalam rangka mendukung ilmu pelayaran ditingkatkan
dan penilaian keamanan cerdas. ROBART II mentransfer ke Samudra Yang kelautan
Sistem Pusat ( NOSC, sekarang NRAD) di 1986, dan menggunakan sebagai suatu
testbed untuk pengembangan rintangan yang memetakan dan ilmu pelayaran
kemampuan dan peleburan sensor lain. Penambahan dari suatu model dunia kemutlakan
mengijinkan ROBART II untuk: ( 1) menentukan penempatan nya di (dalam) dunia
mengkoordinir; ( 2) menciptakan suatu peta ttg rintangan dideteksi; dan ( 3)
lebih baik melaksanakan multisensor peleburan masukan dari deretan keamanan nya
dan sensor lingkungan [ 2]. Ini corak akhir memudahkan implementasi suatu
algoritma penilaian ancaman canggih yang dengan mantap meningkat kemungkinan
pendeteksian yang hampir menghapuskan alarm gangguan.
Aplikasi Virtual Reality (VR)
Virtual
Reality merupakan pelatihan yang ideal dan media visualisasi. Virtual Reality
sangat ideal untuk pelatihan operator yang menjalankan tugas dalam lingkungan
yang berbahaya atau berbahaya. peserta pelatihan dapat mempraktekkan prosedur
dalam virtual reality pertama, sebelum lulus untuk pelatihan berbasis realitas.
Kandidat mungkin akan menemukan skenario yang mengancam jiwa, di bawah
lingkungan yang aman dan terkendali. Contoh lingkungan yang berbahaya atau
berbahaya dapat ditemukan dalam bidang-bidang berikut:
·Penerbangan
·Otomotif
·Kimia
·Pertahanan
·TeganganTinggi
·Industri
·Laut
·Medis
·Pertambangan
· Tenaga nuklir Contoh di atas akan ditampilkan di bawah pos Produk. VR juga merupakan alat yang
·Penerbangan
·Otomotif
·Kimia
·Pertahanan
·TeganganTinggi
·Industri
·Laut
·Medis
·Pertambangan
· Tenaga nuklir Contoh di atas akan ditampilkan di bawah pos Produk. VR juga merupakan alat yang
ideal
untuk melatih operator untuk: Operasi Alat Mahal Pelatihan VR peralatan
pengamanan. peralatan mahal biasanya juga memiliki pendapatan tinggi (produksi)
yang potensial. Dengan pelatihan VR juga tidak perlu untuk mengambil peralatan
tersebut keluar dari produksi untuk tujuan pelatihan. Operasi Peralatan dengan
Menjalankan Biaya Tinggi Dengan VR Pelatihan tabungan besar pada bahan bakar,
listrik dan keausan bisa dilakukan. 'Single Opportunity'Tasks Operator dari
bulan (atau Mars) pendarat hanya memiliki satu kesempatan. Sebuah repairperson
satelit komunikasi juga hanya terbatas (dan sangat mahal) membuka peluang di
mana untuk menyelesaikan tugas. VR bisa Siapkan orang untuk ini. Darurat
skenario di mana pelatihan berbasis realitas bukanlah pilihan Tidak akan
bersikap realistis untuk menerapkan 'krisis nuklir terbatas' untuk tujuan
pelatihan. Virtual Reality adalah ideal Visualisasi Menengah. Ini membantu
pengguna untuk memvisualisasikan set data yang kompleks, atau untuk
merekonstruksi (atau re-pengalaman) skenario kehidupan nyata yang telah
direkam. Contoh VR sebagai alat visualisasi ditampilkan di bawah pos Produk.
Virtual
Reality pengalaman umumnya harus memenuhi kriteria sebagai berikut; - *
Berpikir dari sudut pandang pengguna obyek yang digunakan dalam lingkungan
Virtual Reality harus hidup seperti ukuran dan menghasilkan tampilan dan nuansa
dari objek dunia nyata. Ini harus paksa tiga membuat dimensi.
*
Alat yang digunakan harus melacak aktivitas pengguna yang sangat efisien.
Tangannya gerakan, mata dan gerakan leher, tindakan dan segala sesuatu harus
gerakan lagu oleh aplikasi yang hati-hati dan sangat efisien. Hasil atau hasil
akhir dari pelacakan tersebut gerakan adalah untuk mencocokkan dengan tindakan
pengguna dalam dunia maya. Perubahan harus terpilih kembali di layar.Artikel
ini benar-benar akan membuat Anda memahami seluruh konsep realitas Virtual,
karakteristiknya. Teknologi yang digunakan oleh simulasi Virtual Reality. Kami
juga akan mencakup aplikasi, bidang keprihatinan dan gambaran kecil dari latar
belakang dan sejarah virtual reality.Banyak virtual reality didasarkan pada
visi individu dan prosedur medis seperti operasi laser mata telah membantu
orang memanfaatkan virtual reality saat sebelumnya penglihatan mereka mungkin
telah menderita
Artificial Intelligence Projects
Salah satu contoh aplikasi AI yang
digunakan pada saat ini yaitu dalam bidang militer. Virtual reality dipakai
untuk melakukan simulasi latihan perang, simulasi latihan terjun payung. dan
sebagainya. Dimana dengan pemakaian teknologi ini bisa lebih menghemat biaya
dan waktu dibandingkan dengan cara konvensional.
Istilah Realitas maya tidak pasti asalnya. Pengembang
realitas maya, Jaron Lanier mengakui bahwa ia menggunakan istilah itu
pertama kali dan ada istilah yang terkait digunakan oleh Myron Krueger
adalah “kenyataan tiruan“ telah digunakan sejak 1970.
Virtual Reality sering digunakan untuk menggambarkan
berbagai aplikasi, umumnya terkait dengan mendalam, sangat visual, 3D
lingkungan.Biasanya piranti Virtual Reality ini juga memonitor apa yang
dilakukan user. Misalnya kacamata yang mengontrol pergerakkan bola mata
pengguna dan meresponnya dengan mengirim masukkan video yang baru.
Virtual Reality kadang digunakan
untuk menyebut dunia virtual yang disajikan ke dalam komputer, seperti pada
berbagai macam game permainan komputer yang kini marak perkembangannya,
meskipun hanya berbasis representasi teks, suara dan grafis.
Sekarang, istilah Virtual Reality mulai
tergantikan oleh istilah Virtual Envoronment oleh para ahli komputer.
Konsepnya tetap sama, yaitu mensimulasikan lingkungan 3-D yang bisa dijelajahi
oleh pengguna seolah-olah benar-benar bisa dirasakan lewat indera.
Teknologi Virtual Reality
Virtual reality adalah sebuah
teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan simulasi terhadap suatu objek
nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi
(3-D) sehingga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik. Virtual
Reality atau VR tidak hanya mensimulasikan apa yang ingin disimulasikan
seseorang yang diprogramkan di Komputer seperti dunia nyata atau sesuatu yang
lain, tetapi juga menciptakan kemampuan intelegensi dalam dunia virtual
tersebut, dalam bahasan ini mengenai simulai militer dalam angkatan bersenjata.
Sistem seperti ini juga dapat
digunakan untuk farmasi, arsitek, pekerja medis, dan bahkan orang awam untuk
melakukan aktivitas-aktivitas yang meniru dunia nyata. Sebagai contoh, pilot
dapat menggunakan sistem virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan
sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya. Ini sangat membantu dalam
menekan biaya dan sumber daya manusia maupun sumberdaya alam yang dibutuhkan
untuk membantu dalam melakukan hal-hal tertentu. Dalam VR juga dapat dimasukkan
system pembelajaran, karena tidak nyata maka simulasi dapat dilakukan terus
menerus, seperti halnya ketika main game hanya saja system ini jauh lebih
cerdas karena dapat membantu kita mengenali object virtual dan berinteraksi
langsung dengan system, VR dibuat untuk mengenali sentuhan, gerakan,
tekanan,bahasa, dan lain-lain.
VR bisa disebut gabungan dari beberapa aplikasi AI
yang ada yaitu Cognitive architectures, Games, Motion and manipulation, Natural
language processing, semua yang ada disimulasikan dengan system yang dibuat seperti
apa yang dikenali manusia melalui penglihatan, sentuhan, dan pendengaran.
0 komentar:
Posting Komentar